domingo, 26 de agosto de 2012

DIAGRAMA DE FLUJO

DIAGRAMA DE FLUJO:
Un diagrama de flujo es una representacion grafica de un algoritmo o la parte del mismo, La ventaja de utilizar un diagrama de flujo es que se le puede construir independientemente del lenguaje de programacion pues al momento de llevarlo a codigo se puede hacer en cualquier lenguaje , Dichos diagramas se construyen utilizando ciertos simbolos de uso especial como son rectangulos, ovalos, circulos, etc, estos simbolos estan conectados entre si por flechas conocidas como lineas de flujo.

SIMBOLOS



EJEMPLOS:
   


"Aprendo a programar"

¿Que es un algoritmo?
-Es una secuencia de tareas bien definidas cada una de las cuales se puede realizar con recursos finitos.
-Ejecutar un algoritmo es realizar las tareas del mismo en el orden especificadoy utilizando recursos disponibles.
Tecnicas para la formulacion de algoritmos
DIAGRAMAS DE FLUJO:
-Se basan en la utilizacion de diversos simbolos para representar operaciones especificas

PSEUDOCODIGO:
-Es un lenguaje de especificacion de algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el paso de codificacion final relativamente facil.
-El pseudocodigo nacio con un lenguaje similar al lenguaje natural y era un medio para representar graficamente las estructuras de control de programacion. Se considera un primer borrador dado que el pseudocodigo tiene que traducirse posteriormente a un lengiaje de programacion.
-la ventaja del pseudocodigoes que en su uso en la planificacion de un programa el programador se puede concentrar en la logica y en las estructuras de control y no preocuparse de las reglas de un lenguaje especifico. Es tambien facil modificar el pseudocodigo si se descubren errores o anomalias en la logica del programa ademas de todo esto es facil su traduccion al pascal.

EJEMPLO 1:
-Preparamos una limonada:
-Servir en una jarra agua fria.
-Aplicarle azucar
-Luego exprimir en el agua los limones
-Mover hasta disolver el azucar
-Fin.
EJEMPLO 2:
-Nos Bañamos
-Dejamos caer agua en nuestro cuerpo
-Aplicamos jaboncillo en todas las zonas
-Enjuagamos
-Aplicamos shampoo en nuestro cuero cabelludo
-Nos enjuagamos
-Fin.
EJEMPLO 3: 
-Preparamos una torta
-Echamos harina , huevos
-Aplicamos vainilla
-Luego echamos polvo de hornear 
- Una barra de chocolate.
-Fin.
EJEMPLO 4:
-Pegamos un zapato
-Aplicamos terocal en la parte rota
-Apretamos sin mover
-Fin.
EJEMPLO 5:
-Limpiamos el cuarto
-Barremos todo el polvo
-Trapeamos el piso
-Fin.


DISEÑO GRAFICO


¿QUE ES EL DISEÑO?
Actividad encaminada a la configuracion de un objeto pero propiamente podriamos hablar de los mas tipicos como aquellos asociados al acto de:
-Imaginar-diagramar-dibujar.
Con el fin de crear un objeto.

EL DISEÑO SE DIVIDE EN :

Diseño Arquitectonico:
-Consiste en concebir y proyectar espacios habitales para el ser humano.

Diseño de espacios:
-Es una especializacion del diseño arquitectonico y se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso, adecuacion de los espacios de acuerdo a necesidades especificas de su utilidad.


Diseño Industrial:

-Consiste en concebir y proyectar objetos de produccion industrial para el uso humano

Diseño Grafico:
-Consiste en concebir y configurar mensajes virtuales significantes.

Diseño de Moda:
-Consiste en proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir

Diseño Textil:
-Es una rama derivada de la combinacion de algunos metodos de diseño grafico con algunos otros de industrial y de modas y consiste en configurar telas y patrones para la industria textil.


RAMAS DEL DISEÑO GRAFICO:

-Diseño editorial: tiene que ver con la creacion de productos impresos como revistas , proyectos y libros.

-Diseño de exposiciones: tiene que ver con la creacion de stands o layouts de exposicion para tiendas , ferias, convenciones museos y galerias.

-Diseño de arte: se ocupa de la produccion escenica , escenografias, tv, estilos visuales.

-Diseño publicitario: todos los objetos de comunicacion visual relacionados con la produccion y difusion de mensajes comerciales.

-Diseño digital: se ocupa del desarrollo y creacion de imagenes mediante medios digitales.

-Diseño fotografico: tiene que ver con la creacion de imagenes mediante medios filmicos.

-Ilustracion: consiste en aplicar tecnicas y metodos de artees plasticas a la creacion de imagenes para ilustrar conceptos especificos.

-Empaque y embalaje: se ocupa de la creacion de envases y embalajes de consumo