domingo, 18 de noviembre de 2012

ANIMACION DE MACROMEDIA FLASH

http://www.youtube.com/watch?v=qJ8eY3uap1c

Macromedia Flash:
1.-Crear un circulo y aplicarle color verde.
2.-Elegir un numero en la linea enumerada que aparece arriba
3.-Insertar fotograma
4.-Crear interpolacion de movimiento
5.-Seleccion de la figura y desplazar al lugar que se desea.
6.-Control + enter para ver la animacion
7.-LISTO!

Animacion multimedia

Multimedia:
Consiste en el uso de diversos tipos para transmitir , administrar o presentar informacion. El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza diferentes medios de expresion para presentar y comunicar informacion.


Tipos de multimedia:
Texto: sin formatear, formateado.
Graficos: utilizados para presentar esquemas.
Imagenes: son documentos formados por pixeles.
Video: presentacion de imagenes por segundo que crean la idea de continuo movimiento.
Sonido: se puede aplicar musica u otros
Definir mensaje clave: saber que se quiere dar a entender y para ello debe conocerse al cliente.
Desarrollo o guion: momento de definicion, finalidades, herramientas
Multimedia educativa: es previa a que el computador apareciera , se puede considerar como proceso no lineal, esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo.
Multimedia publicitaria: es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria , esto a generado nuevos espacios en este sector y se viene presentando con los cambios de medios tradicionales a medios digitales.
Multimedia Comercial: encontramos una gran variedad de entregables tales como base de datos , promociones, catalogos, etc.
Multimedia informativa: esta relacionada con los metodos multimediales que brindan informacion tales como noticias, prensa, periodico, television , etc.


ADOBE FLASH PLAYER :
Es una aplicacion en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por macromedia y actualmente distribuido por ADOBE SYSTEMS. Permite reproducir archivos que pueden ser creados con la autoria de ADOBE y terceros. Es un sistema operativo que tiene el formato de aplicacion del sistema mientras que si el entorno es un navegador su formato es de un Plug-in.



MACROMEDIA FLASH:
Es un programa que facilita la utilizacion en la web permitiendo la animacion de creaciones vectoriales. El interes es de usos graficos.


domingo, 16 de septiembre de 2012

DISEÑO DE FORMULARIO





Public Class Form1



Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal

e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

Dim login As String = Me.TextBox1.Text.ToUpper

Dim clave As String = TextBox2.text

If login = "VB" And clave.ToUpper = "NET" Then

MessageBox.Show("Usuario Válido", "Mensaje",

MessageBoxButton.OK, MessageBoxIcon.Information)

Else

MessageBox.Show("Usuario no Válido", "Mensaje",

MessageBoxButton.OK, MessageBoxIcon.Error)

End If

End Sub

 

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal

e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

If MessageBox.Show("Desea Salir?", "Confirmar",

MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) = Windows.

Forms.DialogResult.Yes Then

REM Cierra el form

Me.Close() 'cierra

End If

End Sub

 

Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal

e As System.EventArgs) Handles Button3.Click

MessageBox.Show("Ingrese su login password", "Mensaje",

MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)

End Sub

Private Sub Form1_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal

e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles

Me.FormClosing

If MessageBox.Show("Desea Salir?", "Confirmar", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) = Windows.

Forms.DialogResult.No Then

e.Cancel = True

Introduccion Visual Basic

Video 1:
El programa visual Basic se utiliza para programar y se encuentra en diferentes versiones de las cuales se debe señalar el idioma y listo! .En este video se escoje la version Microsoft version 2008 lo instalamos en nuestra PC, y tambien nos explica las herramientas que se utilizan y tambien los elementos, propiedades que tiene dicho programa y el uso de cada una de ellas.
Video 2:
Para crear una aplicacion usando la herramienta PICTUREBOX Archivo, nuevo, proyecto, aplicacion de windows forms, colocar el nombre. Observamos el formulario. Buscar la herramienta de PictureBox y se arrastra hacia el area de trabajo. En el explorador de soluciones se muestra todo lo que contiene el proyecto . Su finalidad es cuando al presionar en uno de los botones pequeños la imagen aumente el tamaño. Se insertan los codigos correspondientes de cada imagen . para ejecutar el proyecto se da click en el boton iniciar Depuracion.

vídeo 1:

vídeo 2:



domingo, 26 de agosto de 2012

DIAGRAMA DE FLUJO

DIAGRAMA DE FLUJO:
Un diagrama de flujo es una representacion grafica de un algoritmo o la parte del mismo, La ventaja de utilizar un diagrama de flujo es que se le puede construir independientemente del lenguaje de programacion pues al momento de llevarlo a codigo se puede hacer en cualquier lenguaje , Dichos diagramas se construyen utilizando ciertos simbolos de uso especial como son rectangulos, ovalos, circulos, etc, estos simbolos estan conectados entre si por flechas conocidas como lineas de flujo.

SIMBOLOS



EJEMPLOS:
   


"Aprendo a programar"

¿Que es un algoritmo?
-Es una secuencia de tareas bien definidas cada una de las cuales se puede realizar con recursos finitos.
-Ejecutar un algoritmo es realizar las tareas del mismo en el orden especificadoy utilizando recursos disponibles.
Tecnicas para la formulacion de algoritmos
DIAGRAMAS DE FLUJO:
-Se basan en la utilizacion de diversos simbolos para representar operaciones especificas

PSEUDOCODIGO:
-Es un lenguaje de especificacion de algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el paso de codificacion final relativamente facil.
-El pseudocodigo nacio con un lenguaje similar al lenguaje natural y era un medio para representar graficamente las estructuras de control de programacion. Se considera un primer borrador dado que el pseudocodigo tiene que traducirse posteriormente a un lengiaje de programacion.
-la ventaja del pseudocodigoes que en su uso en la planificacion de un programa el programador se puede concentrar en la logica y en las estructuras de control y no preocuparse de las reglas de un lenguaje especifico. Es tambien facil modificar el pseudocodigo si se descubren errores o anomalias en la logica del programa ademas de todo esto es facil su traduccion al pascal.

EJEMPLO 1:
-Preparamos una limonada:
-Servir en una jarra agua fria.
-Aplicarle azucar
-Luego exprimir en el agua los limones
-Mover hasta disolver el azucar
-Fin.
EJEMPLO 2:
-Nos Bañamos
-Dejamos caer agua en nuestro cuerpo
-Aplicamos jaboncillo en todas las zonas
-Enjuagamos
-Aplicamos shampoo en nuestro cuero cabelludo
-Nos enjuagamos
-Fin.
EJEMPLO 3: 
-Preparamos una torta
-Echamos harina , huevos
-Aplicamos vainilla
-Luego echamos polvo de hornear 
- Una barra de chocolate.
-Fin.
EJEMPLO 4:
-Pegamos un zapato
-Aplicamos terocal en la parte rota
-Apretamos sin mover
-Fin.
EJEMPLO 5:
-Limpiamos el cuarto
-Barremos todo el polvo
-Trapeamos el piso
-Fin.


DISEÑO GRAFICO


¿QUE ES EL DISEÑO?
Actividad encaminada a la configuracion de un objeto pero propiamente podriamos hablar de los mas tipicos como aquellos asociados al acto de:
-Imaginar-diagramar-dibujar.
Con el fin de crear un objeto.

EL DISEÑO SE DIVIDE EN :

Diseño Arquitectonico:
-Consiste en concebir y proyectar espacios habitales para el ser humano.

Diseño de espacios:
-Es una especializacion del diseño arquitectonico y se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso, adecuacion de los espacios de acuerdo a necesidades especificas de su utilidad.


Diseño Industrial:

-Consiste en concebir y proyectar objetos de produccion industrial para el uso humano

Diseño Grafico:
-Consiste en concebir y configurar mensajes virtuales significantes.

Diseño de Moda:
-Consiste en proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir

Diseño Textil:
-Es una rama derivada de la combinacion de algunos metodos de diseño grafico con algunos otros de industrial y de modas y consiste en configurar telas y patrones para la industria textil.


RAMAS DEL DISEÑO GRAFICO:

-Diseño editorial: tiene que ver con la creacion de productos impresos como revistas , proyectos y libros.

-Diseño de exposiciones: tiene que ver con la creacion de stands o layouts de exposicion para tiendas , ferias, convenciones museos y galerias.

-Diseño de arte: se ocupa de la produccion escenica , escenografias, tv, estilos visuales.

-Diseño publicitario: todos los objetos de comunicacion visual relacionados con la produccion y difusion de mensajes comerciales.

-Diseño digital: se ocupa del desarrollo y creacion de imagenes mediante medios digitales.

-Diseño fotografico: tiene que ver con la creacion de imagenes mediante medios filmicos.

-Ilustracion: consiste en aplicar tecnicas y metodos de artees plasticas a la creacion de imagenes para ilustrar conceptos especificos.

-Empaque y embalaje: se ocupa de la creacion de envases y embalajes de consumo




lunes, 16 de julio de 2012

Diseño de texto

En esta  imagen he utilizado las siguientes herramientas:

  1. H. selleción rápida
  2. H. Mover
  3. H. Texto
  4. Filtro, licuar

lunes, 9 de julio de 2012

evaluación 2

Imagen 1
utilize una imagen de fondo y en la segunda capa utilize en menú filtro,licuar,
  •  h. inflar,
  • h. deformar hacia adelante
  • luego ok,
 luego selecciono La herramienta varita mágica y
  • selecciono lo qe no deseo de la imagen  
  • presiono supr
luego arrasttro la imagen sobre la primera capa y utilizo
borrador para  lo no deseada lineas o algo y LISTO ;)


 Imagen 2
utilize una imagen de fondo y en la segunda capa utilize en menú filtro,licuar,
  • h. inflar,
  • h. Molinete a la derecha
  • luego ok,
luego selecciono La herramienta varita mágica,
  • selecciono lo qe no deseo de la imagen
  • presiono supr
luego arrasttro la imagen sobre la primera capa y utilizo
  • borrador para lo no deseada lineas o algo.
Para la tercera capa utilizé en menú, filtro, licuar,
  • h. inflar,
  • h. desinflar,
  • h. Turbulencia
luego OK,
luego selecciono la herramienta varita mágica
  • selecciono lo que no deseo de la imagen
  • presiono supr
Luego arrastro la imagen sobre la primera capa y utilizo,
  • borrador para lo no deseado ejm: líneos , etc
 LISTO ;)